MLB ABS Challenge Monitor
자동 볼·스트라이크 판독 챌린지 트래커 · KBO 국제팀
LIVE · 2026 정규시즌
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ABS 챌린지 대시보드
자동 볼·스트라이크 판독 호크아이 기반
전체 번복률
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번복 -- · 유지 --
총 신청 --
타자 번복률
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번복 -- · 유지 --
총 신청 --
수비측 번복률 (포수+투수)
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번복 -- · 유지 --
총 신청 --
분석 경기수
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좌표 공개 챌린지 기준 고유 경기수
경기당 평균 챌린지
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중앙값 -- · 최대 --
투구당 신청률
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투구 약 --개당 1번
명백한 심판 오심
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존 가장자리 ≥ 1.0인치 안쪽/바깥
일별 경기수 · 챌린지 발생량
"오늘 챌린지가 적었던 건 단지 경기수가 적었기 때문일 수도 있다"는 해석 오류 방지용. 경기수와 챌린지 발생량을 함께 표시.
ABS 챌린지 운영 룰 (MLB 2026~)
  • 팀당 시작 챌린지 2회 · 챌린지가 맞으면(번복되면) 차감되지 않음 — 정확히 신청한 만큼 무한 사용 가능
  • 챌린지를 두 번 잃으면 그 경기 동안 더 이상 신청 불가
  • 연장(10회+)에 진입하면 매 이닝 최소 1회 보장 (사용 안 했어도 누적 X)
  • 신청 가능 주체: 타자 / 포수 / 투수만. 매니저·다른 야수는 신청 불가
  • 신청 방법: 투구 직후 헬멧/모자 두드림. 더그아웃 도움 X. 즉각 결정
  • 야수가 마운드에 올라간 경우(야수 등판) 챌린지 불가
🏏 타자
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신청 -- · 번복 --
투구당 --
🧤 포수
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신청 -- · 번복 --
타자 대비 -- 우위
⚾ 투수
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신청 -- · 번복 --
-- 사실상 금지
번복률 비교
번복률이 높을수록 "정확하게 챌린지를 건다"는 의미. 챌린지 룰상 맞으면 차감되지 않으므로 정확도가 곧 사용 가능 횟수.

⚠️ 해석 주의 — 경기수 정규화
시즌 진행 중이라 구단별 경기수가 다름. 총 신청수만 보면 경기 많이 한 팀이 부풀려 보임. 아래 표는 해당 팀이 노출된 챌린지 가능 투구수를 분모로 한 신청률을 함께 표시하여 모수를 보정한다.
🏏 타자 신청 번복 성공 — 구단별
우리 타자가 신청해서 번복시킨 횟수. −K 변동=풀린 삼진, +BB 변동=새로 추가된 볼넷.
🧤 수비측 신청 번복 성공 — 구단별
우리 포수/투수가 신청해서 번복시킨 횟수. +K 변동=새로 만든 삼진, −BB 변동=취소시킨 볼넷.
🚫 투수 챌린지 0건 — 구단 정책 추정
시즌 누적 단 한 번도 투수가 챌린지를 건 적이 없는 구단. "어떤 구단은 투수에게 챌린지 권한을 주지 않는다"는 가설을 데이터로 확인. ML 룰상 투수도 신청 가능하지만, 운영 차원에서 포수·타자에게만 위임하는 듯.
반대로 투수에게 권한을 주는 구단:
⚠️ 해석 주의 — 표본 크기
시즌 초반이라 신청 횟수가 적은 선수의 번복률은 변동성이 큼. 아래 표는 최소 신청 3회 이상인 선수만 표시. 한 선수가 적은 신청으로 100%를 찍었다면 (1) 신중하게 확실한 것만 걸었거나 (2) 단순 운일 수 있으니 신청 횟수와 함께 봐야 함.
🏏 타자 개인 — 번복률 TOP
타자가 직접 신청해서 번복시킨 비율. 100%는 "건 만큼 다 맞췄다"는 의미. 번복되면 차감되지 않으므로 정확도 = 사실상 무한 사용권.
🧤 포수 개인 — 번복률 TOP
포수가 직접 신청해서 번복시킨 비율. 포수가 챌린지 권한자 결정의 핵심 — 어느 포수가 가장 정확한지.
⚾ 투수 개인 — 챌린지 신청
투수가 직접 챌린지를 신청한 케이스. 대부분의 구단이 투수에게 챌린지 권한을 주지 않아 전체 건수가 적음.
💎 100% 적중 선수 (최소 신청 3회 이상)
현재까지 신청한 챌린지를 한 번도 실패하지 않은 선수들. 한 선수가 5회+ 100%면 룰을 가장 잘 활용하는 사례 — KBO 시 선수 교육 자료로 활용 가치.
📊 신청 횟수 TOP — 가장 적극적인 선수
번복률과 무관하게 챌린지를 가장 많이 거는 선수. 룰을 적극 활용하는 성향 추적.
타자
포수
투수
상황별 챌린지 패턴 (이닝 / 카운트 / 주자)
챌린지가 신청된 상황 자체가 핵심 지표. 카운트가 결정적이거나 만루 등 고압박 상황에서 챌린지가 어떻게 사용되는지 추적한다.
카운트 상황별 신청률
2스트라이크(삼진 위기) · 3볼(볼넷 위기) · 풀카운트에서 챌린지가 폭발적으로 증가하는 패턴.
이닝별 신청률
9회·연장으로 갈수록 챌린지 사용 빈도 증가 (벼랑 끝 효과).
주자 상황별 신청률
주자가 많을수록(특히 만루) 챌린지 발생 확률 증가.
남은 챌린지 수별 정확도
남은 게 1개일 때 vs 2개일 때 — 신중도 차이.
명백한 심판 오심
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존 가장자리 ≥ 1.0인치 명백 케이스
+K (삼진 추가됨)
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한복판 스트라이크를 볼로 잘못 본 판정을 ABS가 정정
−K (삼진 취소됨)
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볼을 3구째 스트라이크로 본 심판 판정을 정정
±BB (볼넷 변동)
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3볼 카운트에서 판정 정정
🚨 명백한 심판 오심 (Heart-of-Plate Misses)
정의: "한가운데 들어왔는데 볼이라고 본 명백한 ABS 챌린지". 존 가장자리에서 1인치 이상 안쪽인데 볼 판정(또는 1인치 이상 바깥인데 스트라이크 판정)을 챌린지로 정정한 케이스.
⚾ 카운트 변동 챌린지 (+K · −K · +BB · −BB)
"삼진이 되는 거였는데 안 되었다"처럼 경기 상황 자체에 영향을 미친 크리티컬 챌린지. 챌린지로 카운트가 결정적으로 바뀐 케이스 — 챌린지를 안 했더라면 경기 흐름이 달라졌을 자리.
이슈 발생 주심
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명백 오심 또는 챌린지 정정 1회 이상
최다 명백 오심 주심
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평균 명백 오심/주심
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현재 누적 기준
📋 심판별 오심 누적 (주심 기준)
각 경기의 주심(Home Plate Umpire)이 ABS 챌린지로 정정당한 케이스 누적. 출처: MLB Stats API 공식 boxscore. 심각도 점수 = (명백 오심 × 2) + (일반 오심 × 1) — 명백 오심(≥1.0인치)에 가산점, 일반 오심(0.5~1.0인치)은 1점. 0.5인치 이내는 제외.

⚠️ 해석 주의

  • 주심은 매 경기 다름 — 한 시즌 동안 한 심판이 맡는 경기는 ~20~30경기. 1~2건은 자연스러운 노이즈.
  • "명백 오심"은 ABS 챌린지로 정정된 케이스만 — 챌린지가 안 걸린 오심은 데이터에 안 잡힘 (실제 오심은 더 많음).
  • 본 대시보드의 의도는 개별 심판 비난이 아니라, "전수 ABS 도입 없이도 challenge 시스템만으로 얼마나 정정되는가"를 정량적으로 보는 것.
📊 추세에서 벗어난 특이 경기
경기당 평균은 약 --건. 평균보다 훨씬 많은 챌린지가 발생한 경기는 (1) 심판이 유난히 흔들렸거나 (2) 한 팀이 룰을 적극적으로 활용한 케이스. 추세에서 벗어난 특이 경기는 별도 인사이트로 추적한다.
🔥 한 경기 챌린지 수 특이값 (≥ 7건)
⚖️ 한 심판이 같은 경기에서 여러 번 틀린 케이스
같은 경기에서 한쪽 수비측(포수+투수)이 4회 이상 챌린지를 걸었다는 건 → 같은 심판이 같은 경기에서 그만큼 많은 볼·스트라이크 판정에 의문이 제기됐다는 뜻. 경기 영상 검토 가치 있음.
📰 권위 매체 ABS 관련 콘텐츠
MLB.com·ESPN·Yahoo Sports 등 공신력 있는 매체에서 발행한 ABS 챌린지 관련 분석/뉴스. 새 글이 발견되면 추가됨.
    💡 추가하고 싶은 기사가 있으면 "ABS 사이트에 이 기사 추가해줘 [URL]"이라고 말씀 주시면 등록합니다.
    💡 MLB 챌린지 운영 모니터링 인사이트
    KBO는 2024년부터 전수 ABS(전 투구 자동 판정)를 세계 최초로 도입한 운영 국가. MLB는 2026년부터 선택적 챌린지 방식으로 다른 모델을 도입. 두 운영 모델의 차이가 만드는 행동 패턴을 추적하는 게 이 대시보드의 목적.
      📋 운영 메모

      데이터 출처 · baseballsavant.mlb.com/abs (MLB Advanced Media)

      갱신 주기 · 미국 시간 자정 이후(KST 오후 2시) 자동 스크랩. 매일 누적 스냅샷 보존.

      "명백 오심" 임계값 · 1.0인치 · 야구공 반지름(1.45in) 보정 후 거리. scrape.pyEGREGIOUS_INCHES 수정으로 조정 가능.

      분석 원본 · 좌표 공개 챌린지 --건 (집계 총 --건의 일부, 좌표가 공개된 케이스). 경기 모수: --경기.

      구단별 정규화 · 시즌 진행 중이므로 총 신청수만으로 비교 시 모수 오류. 노출된 챌린지 가능 투구수를 분모로 한 신청률 컬럼을 함께 봐야 한다.

      제작 · KBO 국제팀 / Powered by Claude Code